indienova.com/u/h2studio/blogread/35246
目前搭建好了底层代码,制作了40个技能牌,预计制作80个技能牌就把Demo放出来,希望4月底能够放出Demo……试验了不同的UI布局,最终发现还是小丑牌的布局最好。。。理想很丰满,身体很诚实。。构思了【开会!】……完全演绎大厂开会是不可能的,真正的大厂开会,如果让玩家体验,可能会发生气死人的现象
indienova.com/game/bepuzzled-jigsaw-puzzle-aquatic
103 水下和海洋的拼图!……三种尺寸的拼图: 8 x 8 = 64 件 16 x 16 = 128 件 32 x 32 = 1024
indienova.com/groups/post/102333
发起:北寄熊 本人程序一枚,寻求美术大大合作,unity制作 目前在一家游戏工作任职做steam,前段时间研究了……AI做图,但是效果不尽如人意,希望有人可以合作,tabtab上有个游戏叫做归尘之梦可以看看,个人制作,……有意向可联系v:Chengames0720
indienova.com/steam/game/1781040
游玩不同棋盘尺寸的数和游戏,巧用游戏内的提示来破解最难的谜题。畅享流行的日本数和游戏!……你可以从学习最基础的数和游戏规则开始,逐渐掌握破解难题的技巧,最终击败最难的数和关卡!……破解超过240个独一无二的关卡,挑战12种不同的棋盘尺寸。使用随机关卡生成器创建无穷无尽的数和棋盘
indienova.com/u/news/blogread/847
Drool从2009年开始制作的音乐游戏 Thumper 发售日终于确定于今年10月13日,将登陆……http://store.steampowered.com/app/356400/]][[http://v.youku.com……/v_show/id_XMTU0Njc0MTU5Ng==.html]]
indienova.com/u/gadqq/blogread/24633
大一统shader的好处包括:统一美术制作管线加快制作效率,对动态光照环境的更耗的适应性,减少shader……1.1.2 光源所有的光波都是从光源发出来的。……)出来的光波的irradiance和入射光波的irradiance的比值f(l.v)
indienova.com/u/news/blogread/2493
制作团队Mode 7 Limited即将带来 Frozen Synapse的第二部作品,在前作的画面和玩法的基础上……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjcxMjk3Mzg1Mg==.html……需要注意的是,游戏有着较多的文本,因此对语言有着一定的要求
indienova.com/groups/post/29456
发起:树海 我是一名弱鸡美术,想在业余时间做一个3D战棋类游戏(半写实美术风格),这类游戏体量小,制作起来不会过于辛苦和劳累……,也容易出成品,缺少一名策划,本着做好一款游戏的初衷出发,业余制作实属不易,请不要带着利益及其他过多的想法……能将一个游戏有序的制作出来就已经成功了。愿意参加的大佬可以联系QQ707786006
indienova.com/game/truescale
《真实尺寸》是一款休闲益智类的游戏,玩家可以在游戏中设计自己喜欢的房子,设计完成后在几分钟内玩家就能够在游戏中体验自己设计的房子
indienova.com/steam/game/1334910
在这个多人街机游戏中,控制荧光蛇的长度和尺寸。……在这个多人街机游戏中,控制荧光蛇的长度和尺寸。……,它也会进化并覆盖盔甲● 在不撞到自己或其他玩家的情况下存活最长的时间● 强大的玩家可以互相阻截、坑害对手以赢得游戏
版本:Early Access
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